ダメージ

ダメージ計算式急所わざの命中重量技めざめるパワー
ジャイロボールみらいよち・はめつのねがいなげつける
おんがえし・やつあたりこんらん

ダメージ計算式
ダメージの式は実験と予想により成り立っています。 紹介する式の結果と実際のダメージが異なる可能性がありますのでご了承下さい。 ダメージ計算機 では、次のダメージ計算式を使用しています。

補正後威力= 威力 × 威力道具 × 威力特性 ×耐熱等
補正後攻撃力= 攻撃力 × 攻撃道具 × 攻撃特性 × ランク
補正後防御力= 防御力 × 防御道具 × 防御特性 × ランク × 50
レベル倍率= レベル × 0.4 + 2

ダメージ
=補正後威力×補正後攻撃力 ×レベル倍率 ÷補正後防御力
×光の壁等×ダブル ×天候 +2 ×急所 ×命の珠 × 乱数 × タイプ一致
× 倍率1 × 倍率2 × フィルター等 × 色眼鏡 × 達人の帯 × 木の実

ダメージの計算は足し算・掛け算に関係なく必ず左から行い、 小数点は出る度に全て切り捨てて下さい。以下、それぞれの説明です。
威力 技の威力が入ります。
威力道具 1.10倍:ちからのハチマキ、ものしりメガネ   
1.20倍:各プレート、しんぴのしずく等、こんごうだま、しらたま、はっきんだま
威力特性 0.75倍:とうそうしん    
1.20倍:すてみ、てつのこぶし    
1.25倍:とうそうしん    
1.50倍:しんりょく、もうか、げきりゅう、むしのしらせ、テクニシャン
耐熱等 0.5倍:たいねつ、あついしぼう    
1.25倍:かんそうはだ
攻撃力 攻撃するポケモンの攻撃若しくは特攻が入ります。
攻撃道具 1.50倍:こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こころのしずく
2.00倍:でんきだま、ふといホネ、しんかいのキバ
攻撃特性 0.50倍:スロースタート   
1.50倍:フラワーギフト、こんじょう、プラス、マイナス、はりきり   
2.00倍:ちからもち、ヨガパワー、
ランク 対戦中の能力変化をご覧下さい。
防御力 攻撃されるポケモンの防御若しくは特防が入ります。
防御道具 1.50倍:こころのしずく
2.00倍:しんかいのウロコ、メタルパウダー
防御特性 1.50倍:ふしぎなうろこ、フラワーギフト
ランク 対戦中の能力変化をご覧下さい。
レベル 攻撃するポケモンのレベルが入ります。
光の壁等 0.50倍:シングル
2/3倍:ダブル
ダブル 全体攻撃で補正が掛かるときに0.75倍が入ります。
天候 0.50倍:にほんばれ時に水タイプの技を使用、あまごい時に炎タイプの技を使用。   
1.5倍:にほんばれ時に炎タイプの技を使用、あまごい時に水タイプの技を使用。
急所 2.00倍:急所に当たったとき
4.00倍:急所に当たって、特性がスナイパーのとき
命の珠 1.30倍
乱数 まず(217~255×100)÷255をして小数点以下切り捨ての値を出します。  
85、87、89、90、92、94、96、98 がそれぞれ約7.69%  
86、88、91、93、95、97、99 がそれぞれ約5.13%  
100 が約2.56%  
 
これらの値を100で割った値(0.85、0.86、…、0.99、1.00)が乱数に入ります。
タイプ一致 1.50倍:攻撃するポケモンが繰り出す技と同じタイプを持っている。
2.00倍:攻撃するポケモンが繰り出す技と同じタイプを持っていて、特性がてきおうりょく。
倍率 タイプ1とタイプ2の倍率が順番に掛けられているとは限らないようです。 それぞれ効果抜群なら2.00倍、今一つなら0.50倍、 0.5×2.0倍の時は偶数のダメージしか出ないです。
順番については何れ調査する予定です。
フィルター等 0.75倍:フィルター、ハードロック
色眼鏡 2.00倍:効果が今一つのとき
達人の帯 1.20倍:効果が抜群の時
木の実 0.50倍:威力を弱める木の実が発動した時

その他、砂嵐で岩タイプの特防が1.5倍、もらいび発動で+2の前に1.5倍、火傷で攻撃0.5倍、 大爆発や自爆で防御0.5倍、泥遊びや水遊びで威力が0.5倍、充電で技の威力が2倍、 先取りで乱数の前に1.5倍、威力道具に『メトロノーム』がありますが、 ダメージ計算機では対応していません。

参考サイト:
aonaのポケモン部屋様の ダメージ計算詳細
ゆうのぴあ
急所
急所に当たると、自分の攻撃ランクの下降や相手の防御ランクの上昇、リフレクター、光の壁を無視します。 ランクの初期値は0で、以下の要素で上がります。
ランク上昇 条件
+1 特性がきょううん、急所に当たり易い技を使う、『ピントレンズ』か『するどいツメ』を持っている。
+2 きあいだめを使う、『サンのみ』を使う、ラッキーが『ラッキーパンチ』を持っている、 カモネギが『ながねぎ』を持っている。

ランク01234以上
急所確率1/161/81/41/31/2

参考サイト:
ポケモンWiki
わざの命中
ポケモン命中率計算機 (DPプラチナ対応版) 様で計算することが出来ます。
重量技
「くさむすび」「けたぐり」といった技は、ポケモンの重さによって威力が変わります。
重さ 威力
~10.0kg 20
10.1~25.0kg 40
25.1~50.0kg 60
50.1~100.0kg 80
100.1~200.0kg 100
200.1~kg 120

参考サイト:
ポケモンWiki
めざめるパワー
・タイプ
めざめるパワーのタイプはそれぞれの個体値の遇奇によって決まります。 奇数の個体値がある場合はそれに応じて以下の表の値だけ「タイプを決定する値」に加算され、 タイプが決定します。
奇数の個体値 HP攻撃防御素早さ特攻特防
タイプを決定する値 +1+2+4+8+16+32

タイプを
決定する値
タイプ
0~4かくとう
5~8ひこう
9~12どく
13~16じめん
17~20いわ
21~25むし
26~29ゴースト
30~33はがね
34~37ほのお
38~41みず
42~46くさ
47~50でんき
51~54エスパー
55~58こおり
59~62ドラゴン
63あく
○は奇数HP
攻撃
防御
特防特攻素早さ


・威力
威力も個体値により決まります。個体値を4で割った余りが2か3のとき、以下の表の値だけ 「威力を決定する値」に加算され、威力が計算されます。
余りが2か3の個体値 HP攻撃防御素早さ特攻特防
威力を決定する値 +1+2+4+8+16+32

威力=「威力を決定する値」×40÷63+30
小数点以下は切り捨てです。

参考サイト:
ポケモン対戦考察まとめWiki
ジャイロボール
威力 = 25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1
小数点以下は切り捨てで、最大150です。麻痺やランク変化など素早さ補正がある場合は、 補正後の値で計算します。

参考サイト:
aonaのポケモン部屋
みらいよち・はめつのねがい
タイプ一致及びタイプ相性を無視してダメージを与えます。

参考サイト:
ポケモンWiki
なげつける
「なげつける」の威力と追加効果は道具によって変わります。 以下の道具は個人的に使えそうだと思ったものです。

威力:130 くろいてっきゅう
威力:70 どくばり 追加効果:どく
威力:30 するどいキバ、おうじゃのしるし 追加効果:ひるみ
威力:30 でんきだま 追加効果:まひ
威力:30 どくどくだま 追加効果:もうどく
威力:30 かえんだま 追加効果:やけど
威力:10 しろいハーブ、カゴのみ、カムラのみ等 追加効果:使用時同様

参考サイト:
ポケモン対戦考察まとめWiki
おんがえし・やつあたり
個々のポケモンにはなつき度が存在します。なつき度は0~255の値で、 努力値を下げる木の実を使うと上がったり、『ちからのねっこ』を使うと下がったりします。 最大はどちらも102です。

おんがえしの威力:(なつき度×10)÷25
やつあたりの威力:(255-なつき度)×10÷25

参考サイト:
ポケモンWiki
こんらん
混乱時の自分への攻撃は、威力40の物理無属性技です。 「リフレクター」、「リフレクター」、[テクニシャン]、[ふしぎなまもり]の影響は受けませんが、 ランク補正は反映されます。
混乱は1~4ターン続きますが、「はかいこうせん」の反動時や眠り、 怯みなどの行動できないターンはカウントされません。

参考サイト:
ポケモンWiki
対戦理論[能力値]【ダメージ】[乱数調整]
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