Concept
究極のダメージ計算機があるとしたら
それはどのようなものだろうか。
If there was the ultimate Damage Calculator,
what is it like?

究極のダメージ計算機があるとしたら
それはどのようなものだろうか。
If there was the ultimate Damage Calculator,
what is it like?
最も速いこと。
全ての項目にフリック入力を採用。
自動計算機能と組み合わせることで、
数秒で計算結果を得られるようになりました。
The Fastest.
Input is all flick.
Combining auto calculate,
you can get results in a few second.
最も正確であること。
計算式にはダメージ計算式調査スレッドの結果を使用しています。
The highest precision.
Damage fomula is the result of experiments.
加算機能があること。
2回の攻撃を加算する機能で、シミュレートをサポートします。
ダメージと、それ以上のダメージが出る確率を表示します。
Add two damages.
It supports your simulate.
Added damages and more damage % are displayed.
調整補助機能があること。
能力を変化させた時のダメージを表示します。
Adjustment support.
Damages are displaied in case of changing status.
・急所 ONを選んだ場合、攻撃ランク下降、防御ランク上昇、リフレクターは計算しません。
・いろめがねを選んでいても、相性が×0.25か×0.5ではない場合、補正は計算しません。
・たつじんのおびを選んでいても、相性が×2か×4ではない場合、補正は計算しません。
・ダメージ ×0.75(ハードロック・フィルター)を選んでいても、相性が×2か×4ではない場合、補正は計算しません。
・親子愛グロパンを選択すると、威力が40になります。威力が40以外になると、特性がおやこあいだけになります。
・てきおうりょくを選択すると、タイプ一致が選択されます。タイプ一致を外すと、てきおうりょくも外れます。
・スナイパーを選択すると急所がONになり、急所をOFFにするとスナイパーも外れます。
・When you choice Critical ON, Atk Rank fell and Def Rank rose and Reflect do not calculate.
・Tinted Lens will not calculate if effective ×0.25 or ×0.5 was not selected.
・Expert Belt do not calculate if Effective ×2 or ×4 was not selected.
・Damage ×0.75(Solid Rock or Filter) will not calculate when Effective ×2 or ×4 was not selected.
・Pow will be 40 when you choice PB + P-U Punch (Parental Bond + Power-Up Punch).Ability will be Parental Bond when you input Pow other than 40.
・STAB changes STAB ON when you choice Adaptability.If you change STAB, also change Adaptability.
・Critical will be ON when you choice Sniper.Sniper will be OFF when you choice Critical OFF."
レビューを頂きました。ありがとうございます。